Tentang SISKOM (Kelas 1 SMK)
SISTEM KOMPUTER
Apa itu komputer?
Menurut bahasa inggris,Computer artinya "ALAT HITUNG" istilah komputer diambil
dari bahasa latin COMPUTARE yang berarti "MENGHITUNG".
Apa itu sistem komputer?
Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat
lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (Menerima input,
memperoses input,Menyimpan perintah-perintah,dan menyediakan output dalam bentuk
informasi.)
ELEMEN-ELEMEN DARI SISTEM KOMPUTER:
HARDWARE Perangkat keras
Hardware terbagi menjadi 4 bagian:
-INPUT(Alat masukan data)->Keyboard,mouse
-PROSES(Alat proses data)->CPU
-OUTPUT(Alat Keluaran data)->Printer,monitor,speaker
-STORAGE(Alat Penyimpanan)(CPU)->CD/DVD,flashdisk,disket
SOFTWARE(Perangkat lunak)
Software merupakan rangkaian perintah dalam sistem komputer yang berupa program.
Contohnya:
-Winrar
-Google chrome
-Mozilla firefox
-Recycle bin
-Microsoft office
BRAINWARE(Pengguna komputer)
Setiap orang merupakan perangkat manusia (brainware) untuk mengendalikan sistem
komputer.
MANFAAT KOMPUTER
Pada awalnya memang komputer diciptakan untuk menghitung.Namun saat ini fungsi
komputer sudah sangat hebat.Selain untuk berhitung komputer juga berfungsi juga
untuk:
-Mengolah data
-Menganalisa data
-Menyimpan data
-Mengirimkan data
-Bahkan untuk berkomunikasi
--------------------------------------------------------------------------------
KONSEP SISTEM KOMPUTER
Komputer->Suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input,mengolah input,
memberikan informasi,menggunakan suatu program yang tersimpan di
memori komputer ,dapat menyimpan program dan hasil pengolahan,serta
bekerja secara otomatis.
Terdapat tiga istilah penting,yaitu:
-INPUT(DATA)
-PENGOLAHAN DATA
-INFORMASI(OUTPUT)
Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data
elektron (PDE) atau electronic data processing(EDP)
STRUKTUR KOMPUTER
(Empat komponen pokok sistem komputer)
Pemroses->Memori utama->Perangkat masukan dan keluaran->Interkoneksi antar
komponen
PEMROSES(CPU)
Berfungsi mengendalikan operasi komputer dan melakukan pengolahan data.
Pemroses melakukan kerja dengan langkah sebagai berikut:
-Mengambil instruksi yang dikodekan secara biner dari memori utama
-Men-dekode instruksi menjadi proses-proses sederhana
-Melaksanakan proses-proses tersebut
Operasi-operasi pada pemroses dikategorikan menjadi:
->Operasi Aritmetika:Penambahan,pengurangan,,perkalian,pembagian dan sebagainya
->Operasi Logika:OR,AND,X-OR,inversi dsb
->Operasi Pengendalian:Operasi percabangan,lompat dsb
Pemroses terdiri dari tiga komponen yaitu:
->CU(Control Unit) Berfungsi mengendalikan operasi yang dilaksanakan sistem
komputer
->ALU(Aritmetic Logic Unit) Berfungsi melakukan operasi aritmatika dan logika.
->Register merupakan memori yang sangat cepat yang berfungsi sebagai tempat
operan-operan dari operasi yang akan dilakukan oleh pemroses.
CU (Control Unit)
-Mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer,kapan
alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada
alat output.
-Mengartikan instruksi-2 dari program komputer.
-Membawa data dari alat input ke memori utama.
-Mengambil data dari memori utama untuk diolah.
-Mengirim instuksi ke ALU jika ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika.
-Membawa hasil pengolahan data kembali ke memori utama lagi untuk disimpan,
dan pada saatnya akan disajikan ke alat output.
CU (Control Unit)/UNIT KENDALI
Kesimpulan tugas dari unit kendali ini adalah:
-Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
-Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
-Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan).
-Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan logika serta mengawasi kerja
dari ALU.
-Menyimpan hasil proses ke memori utama.
ALU(Aritmetic Logic Unit)
-Melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit
elektronik yang digunakan disebut ADDER.
-Melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program.
-Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator
logika tertentu,yaitu: SAMA DENGAN (=)
TIDAK SAMA DENGAN (=/)
KURANG DARI (<)
KURANG ATAU SAMA DENGAN (<_)
LEBIH BESAR DARI (>)
LEBIH BESAR ATAU SAMA DENGAN (>_)
MEMORI
Ada tiga macam memori yang dipergunakan didalam sistem komputer yaitu:
-REGISTER->digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses.
-MAIN MEMORI->dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses
dan hasil pengolahan.
-SECONDARY STORAGE->dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara
permanen.
REGISTER
-Alat penyimpanan kecil dengan kecepatan akses cukup tinggi,yang digunakan untuk
menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses,sementara data dan instruksi
lainnya yg menunggu giliran untuk diproses masih disimpan didalam memori utama
-CPU diibaratkan sebagai otak yang punya ingatan 2 (register) dan pengendali
organ tubuh (CU).
-Program dan data diletakkan di memori utama yang diibaratkan sebagai sebuah
meja. Program diproses (melakukan satu per satu instruksi-instruksi yg ada di
dalamnya).
->Instruksi tersebut dibaca dan diingat (instuksi yg sedang diproses disimpan
di register).
->Misalnya HITUNG C=A+B,maka perlu data nilai A & B yg masih ada dimeja
(dimemori utama). Data ini dibaca dan masuk ingatan kita (data yg sedang di
proses disimpan di register),misal A=2 dan B=3,sehingga nilai C dapat dihitung
yaitu 5 (proses perhitungan ini dilakukan di ALU).
->Hasil dari perhitungan ini dituliskan kembali dimeja (disimpan kembali
kememori utama).
->Setelah itu mungkin data,program,dan hasilnya disimpan secara permanen ke
dalam lemari kabinet (penyimpanan sekunder).
PERANGKAT I/O
Perangkat masukan/keluaran digunakan sistem komputer untuk berinteraksi dengan
lingkungan luar,baik kepemakai ataupun lingkungan secara umum.
Perangkat masukan/keluaran terdiri dari dua bagian,yaitu:
-Komponen mekanis->yaitu perangkat itu sendiri
-Komponen elektronis->yaitu pengendali perangkat berupa chip controller.
INTERKONEKSI ANTAR KOMPONEN
-Disebut BUS dan interkoneksi ini berkaitan dengan tatacara hubungan antar
komponen-komponen sistem komputer.
-Menghubungkan CPU dengan memori utama ataupun dengan alat-alat input/output
(I/O)
-BUS antara CPU dengan memori utama dilekatkan pada MDR,MAR,dan unit kendali
dalam CPU,dan disebut internal bus.
-BUS yang menghubungkan CPU dengan I/O tidak dilekatkan langsung ke I/O,tetapi
dilakukan melalui I/O port atau DMA Controller atau I/O Channel, dan disebut
External Bus
-Di dalam Internal Bus,terdapat data bus yang dihubungkan dengan MDR,address bus
yang dihubungkan dengan MAR,serta Control Bus yang dihubungkan dengan Control
Unit.
BUS
Bus terdiri dari tiga macam,yaitu:
->Bus alamat (address bus)
Untuk memberikan alamat dari memori atau port yang hendak diakses.Bus alamat
berisi 16,20,24 jalur sinyal paraler atau lebih.
->Bus data (data bus)
Untuk membaca dan mengirim data dari/ke memori atau port,Bus data berisi
8,16,32 jalur sinyal paraler atau lebih.
->Bus Kendali (control bus)
Sinyal bus kendali antara lain:
-Memory Read
-Memory Write
-I/O Read
-I/O Write
--------------------------------------------------------------------------------
KONVERSI BILANGAN
Apa itu konversi bilangan
->Mengubah suatu bentuk mejadi bentuk lainnya dengan maksud arti dan nilai yang
sama dan tidak berbeda
SISTEM BILANGAN
Bilangan Biner ->0,1
Bilangan DEsimal->0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
Bilangan Okta ->1,2,3,4,5,6,7,8
Bilangan Hexa ->0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
->A,B,C,D,E,F
Bilangan Hexa terdiri dari 16 angka dan huruf
Contoh:
Bilangan biner->Desimal->Hexa->Okta->Biner
Desimal->Biner
Manual
Contoh :
192(10)=......(2)
192|2=96 Sisa 0
96|2=48 Sisa 0
48|2=24 sisa 0
24|2=12 sisa 0
12|2=6 sisa 0
6|2=3 sisa 0
3|2=1 sisa 1
=11000000
192(10)=......(2)
(Menghafalkan angka kelipatan 2)
1 1 0 0 0 0 0 0
___ __ __ __ _ _ _ _
128 64 32 16 8 4 2 1
TUGAS
Ubahlah bilangan desimal ke biner:
1. 198 =
2. 205 =
3. 82 =
4. 99 =
Ubahlah bilangan biner ke desimal:
1. 01100110
2. 00110011
3. 01010101
4. 01110111
5. 11110000
--------------------------------------------------------------------------------
GERBANG LOGIKA
-Gerbang merupakan rangkaian dengan satu atau lebih sinyal masukan,tetapi hanya
menghasilkan satu sinyal keluaran.
-Gerbang dinyatakan dengan dua keadaan:
-Tegangan tinggi/logika tinggi/high logic/logika 1
-Tegangan rendah/logika rendah/low logic/logika 0
-Rangkaian digital dirancang dengan menggunakan Aljabar Boole, penemunya George
Boole
ALJABAR BOOLE
Hukum-hukum Aljabar Boole
1.Komutatif :A+B=B+A
A.B=B.A
2.Asosiatif :A+(B+C)=(A+B)+C
A(B C)=(A B)C
3.Distributif :A(B+c)=AB+AC
A+(BC)=(A+B).(A+C)
TEKNIK BUBBLE PUSHING
-Adalah:suatu metode membentuk rangkaian-rangkaian ekivalen berdasarkan
Teorema De Morgan.
-Cara merubah rangkaian ekivalen:
-Merubah gerbang logikan->gerbang AND menjadi OR dan gerbang OR menjadi AND
-Tambahkan bubble jika pada gerbang logika asli tidak terdapat bubble (baik
pada input maupun output). Sebaliknya jika pada gerbang logika yang asli
terdapat bubble maka pada rangkaian logika ekivalennya bubble dihilangkan.
GERBANG UNVERSAL (NAND DAN NOR)
-Terkadang perlu modifikasi rangkaian ke dalam gerbang NAND dan NOR
-Modifikasi dari gerbang logika dasar ke gerbang logika NAND atau NOR, dapat
dipakai 2 metode:
-Modifikasi dari persamaan logika
-Modifikasi dari diagram gerbang logika
Komentar
Posting Komentar